В новом классе можно добавлять новые свойства и методы, а также переопределять их реализацию. Наследование обеспечивает повторное использование кода и упрощает его структуру. В ООП объекты объединяются в классы, которые определяют общие свойства и методы для объектов данного класса.
Несмотря на то, что он пустой, уже можно создать его экземпляр — объект. Доступ к данным объекта должен контролироваться, чтобы пользователь не мог изменить их в произвольном порядке и что-то поломать. Поэтому для работы с данными программисты пишут публичные методы, которые составляют интерфейс объекта. При создании класса мы упрощаем его до тех атрибутов и методов, которые нужны в этом конкретном коде, не пытаясь описать его целиком и отбрасывая всё второстепенное. Скажем, все кошки теоретически умеют охотиться, но если наша программа не предназначена для ловли мышей, то и прописывать этот метод незачем. Используя эти свойства и методы, можно значительно ускорить разработку, сделать код более читаемым.
В Smalltalk был введен концепт инкапсуляции, который позволяет объединять данные и методы, работающие с этими данными, внутри одного объекта. Одним из преимуществ ООП является инкапсуляция, то есть возможность объединять данные и методы внутри класса, а также скрывать детали реализации от внешнего мира. Это позволяет создавать более модульный и безопасный код, который легче поддерживать и изменять. Компонентно-ориентированное программирование — это своеобразная «надстройка» над ООП, набор правил и ограничений, направленных на построение крупных развивающихся программных систем с большим временем жизни. Программная система в этой методологии представляет собой набор компонентов с хорошо определёнными интерфейсами. Изменения в существующую систему вносятся путём создания новых компонентов в дополнение или в качестве замены ранее существующих.
Особенности[править Править Код]
При таком подходе программист может вносить изменения в структуру или содержимое объекта, не беспокоясь об общедоступном интерфейсе. На объекты можно воздействовать только с помощью их методов. Полиморфизм позволяет с помощью идентичных методов обрабатывать разные типы данных, например двузначные числа и числа с плавающей точкой. Также полиморфизмом считается возможность переопределять методы в дочерних классах для обработки других видов данных или выполнения дополнительных действий при вызове аналогичного метода. Это как раз основная суть взаимоотношений между классами и объектами, описанная выше. Чтобы не создавать кучу одинаковых объектов или классов, можно создать класс над классами с более общими характеристики и функциями, а потом постепенно наследовать от него те или иные возможности.
Полное понимание этой концепции требует некоторых знаний в области программирования, поэтому здесь мы будем придерживаться основ. Полиморфизм позволяет программистам использовать методы с одним и тем же именем, но с разными объектами. Объект — это сущность, https://deveducation.com/ которой можно посылать сообщения и которая может на них реагировать, используя свои данные. Инкапсуляция включает в себя сокрытие (Но им не является!). Каждый верхний слой над объектом (классы) более абстрактный, чем его «младшая версия».
Происхождение И Развитие Ооп:
Объектно-ориентированное программирование – популярная практика среди разработчиков, позволяющая делать сложные приложения и часто использующаяся в крупных корпорациях. Это интересная модель, с которой стоит ознакомиться всем, кто хочет делать логические модульные структуры и сокращать количество потенциальных ошибок и проблем с безопасностью в своих программах. Теперь у объекта есть свои поля, но к ним нельзя обратиться извне, потому что закрыт доступ (подробнее об этом — в статье про инкапсуляцию). Чтобы его открыть, нужно поставить перед каждым полем ключевое слово public. Затем в коде следует ключевое слово class, которое говорит о том, что нужно создать класс с определённым именем. Namespace — это пространство имён, в котором находится класс.
В настоящее время ООП является одним из основных подходов к программированию и используется во множестве языков и фреймворков. В 1970-х годах был разработан язык Smalltalk, который также оказал значительное влияние на развитие ООП. Smalltalk впервые предложил идею объектов, классов и наследования, которые являются основными концепциями ООП. Он стал прототипом для многих популярных языков программирования, таких как Java и C++. Важно отметить, что объекты создаются на основе классов. Класс определяет структуру и поведение объекта, а объект представляет собой конкретный экземпляр этого класса.
Пример Объектно-ориентированной Программы На Python
Для модификации не нужно погружаться в то, как построено ПО. Благодаря полиморфизму можно быстро адаптировать код под требования задачи, не описывая новые объекты и функции. Наследование позволяет реализовывать сложные схемы с четкой иерархией «от общего к частному». Не нужно много раз переписывать в разных объектах одни и те же свойства. Достаточно унаследовать эти объекты от одного «родителя», и «родительские» свойства применятся автоматически.
- Чаще всего под обычным понимают процедурное программирование, в основе которого — процедуры и функции.
- Инкапсуляция позволяет скрыть детали реализации объекта, предоставляя только необходимый интерфейс.
- Пете не надо знать, как Вася реализует рост коровы в результате поедания травы.
- Во-вторых, он помогает снизить вероятность случайного повреждения информации внутри класса или объекта.
В следующих разделах я просто представлю некоторые из них. Тот факт, что виртуальная машина Java интерпретирует байтовый код во время выполнения, не означает, что этот язык отказывается от проверки типов во время компиляции. Другие ОО языки, такие как Smalltalk и CLOS, наоборот, склонны большинство проверок типов (если не все) осуществлять во время исполнения.
При таком подходе сведения об объекте и его поведении (методы) находятся в одном месте, упрощая понимание того, как работает программа. Полиморфизм реализуется путём введения в язык правил, согласно которым переменной типа «класс» может быть присвоен объект любого класса-потомка её класса. Роджер Кинг аргументированно настаивал, что его кот является объектно ориентированным.
Чаще всего ООП применяется в процессе написания ОС, СУБД, компиляторов, драйверов и различных прикладных программ. К примеру, на основе этой парадигмы разработаны практически все популярные браузеры, Microsoft Office, Adobe Photoshop и Illustrator. Те же действия нужно будет выполнить для создания всех остальных объектов. Помимо своего описания он не должен содержать никаких данных. Как правило, если название содержит в себе несколько слов, то каждое из них пишется с заглавной буквы. Не нужно давать классу имя, которое включено в список зарезервированных слов (его можно найти на официальном веб-сайте).
Теперь, когда программист вызывает метод move() и использует фигуру в качестве аргумента, программа будет точно знать, как она должна двигаться. Это экономит массу времени на попытки выяснить, какой из множества различных методов вы должны использовать. Это делает решение более общим и универсальным, расширяя базовую функциональность первоначального метода. У каждой шахматной фигуры есть свои классы с переменными и методами для передвижения и других действий. Более подробно рассмотрим пешку — обозначим ее классом Piece, поместив для нее внутри необходимый функционал.
Благодаря абстракции, полиморфизму и наследованию можно не писать один и тот же код много раз. Интерфейсы и классы в ООП могут легко преобразовываться в подобие библиотек, которые можно использовать заново в новых проектах. Также ООП экономит время при поддержке и доработке приложения. Объектно-ориентированный подход позволяет сделать код более структурированным, в нем легко разобраться стороннему человеку. Благодаря инкапсуляции объектов уменьшается количество ошибок и ускоряется разработка с участием большого количества программистов, потому что каждый может работать независимо друг от друга. В таком случае разработчик Иван будет и человеком, и программистом одновременно.
Возможности ООП поддерживает большинство популярных языков программирования, включая JavaScript, PHP, Python и другие. Оптимальным вариантом для работы в этой парадигме является С++. Однако в первую очередь программисту нужно изучить концепции и принципы ООП.
С его помощью мы узнаем наименование и цену для конкретного товара. Затем сформируем подкласс, который будет иметь одно и то же название – «Телефон». Все важные данные, которые требуются для функционирования объекта, должны хранится в нем самом. Лишь некоторая информация доступна для внешних элементов. Тем не менее даже к инкапсулированному состоянию может потребоваться доступ. Например, мы хотим устанавливать для свойства age новые значения, если они представляют корректный возраст.
В рамках этого подхода программа рассматривается как набор процедур и функций, которые называются подпрограммами. Эти подпрограммы выполняют тот или иной блок кода с нужными входящими данными. Данный способ позволяет писать легкие программы с простой структурой. Объектно-ориентированное программирование (ООП) представляет собой подход, который рассматривает программу в качестве набора объектов, взаимодействующих между собой.
Для этого программу разбивают на независимые блоки, которые мы называем объектами. Это называется спагетти-код, и для борьбы с ним как раз придумали объектно-ориентированное программирование. Из этого термина можно сделать вывод, что ООП — это такой подход к программированию, где на первом месте стоят объекты. На самом деле там всё немного сложнее, но мы до этого ещё доберёмся. Для начала поговорим про ООП вообще и разберём, с чего оно начинается. Многие современные языки программирования поддерживают ООП, включая Java, C++, C#, Python, Ruby и PHP.
И реально существующий человек (фактически экземпляр данного класса) будет представлять объект этого класса. Smalltalk расширяет эту идею до уровня «объектирования» таких предопределенных типов данных, как целые и символы, а также языковых конструкций (таких как циклы). Это теоретически интересно, но сильно уменьшает эффективность.
Такой подход хорошо работает в случае с комплексными программными решениями, требующими постоянной поддержки со стороны большого числа программистов. Оно реализуется с помощью методов — специальных блоков кода, которые позволяют избежать повторений в проекте. На основе «базовых» классов из C#, мы можем создавать свои. К примеру, возьмём числа типа Int64 и создадим с помощью них числа с плавающей точкой. Такой класс, конечно, уже есть, но мы можем переопределить его по-своему.
Пете не надо знать, как Вася реализует рост коровы в результате поедания травы. Ему, как разработчику лужайки, достаточно знать, что когда корова наклоняется к траве, последней на лужайке должно становиться меньше. Итак, что же такое объектно-ориентированное программирование?
Наследование позволяет создавать новые классы на основе уже существующих, перенимая их свойства и методы. Это упрощает повторное использование кода и позволяет создавать иерархии классов. Большое значение имеет правильное построение иерархии классов. Одна из известных проблем больших систем, построенных по ООП-технологии — так называемая проблема хрупкости базового класса. Даже если вносимые изменения не затронут интерфейс базового класса, изменение его поведения может непредсказуемым образом отразиться на классах-потомках.